Monkeys Lernwandtafel Pexeso – Geschichte im Rhythmus für die Wand
1 534,59 CHF inc. VAT
Verfügbar bei Nachbestellung
Zubehör zum Produkt:
Eigenschaften-Tabelle
| Konformitätszertifikat | ČSN EN 1176 – für öffentliche Spielplätze |
|---|---|
| Empfohlenes Alter | 3 bis 99 Jahre |
| Material der Landefläche | beliebige Bearbeitung (bis 60 cm) |
| Konstruktionsmaterial | nordische Fichte |
| Verwendete Materialien | Dibond 3 mm, Metall, nordische Fichte, wasserfestes Sperrholz, |
| Oberflächenbehandlung | doppelte Beschichtung mit widerstandsfähiger Lasur mit Imprägnierungszusatz (goldene Eiche) |
| Besondere Eigenschaften | Pädagogisches |
| Untergrund vor der Montage | durchlässiges Gelände (Erde) |
| Marke | Monkey |
| Konformitätsbescheinigung | entspricht ČSN EN 1176 – 1,6 (die Norm gilt jedoch nicht für diese Anlage) |
| Abmessungen in cm | 130 x 22 x 200 cm |
| Größe der Sicherheitszonen | 430 x 320 cm |
| Hersteller | HEROLD – Kinderwelt und Garten, s.r.o. |
| Verankerung | verzinkte Anker zum Einbetonieren |
Beschreibung
Lernspiel „Geschichte im Rhythmus – wenn Geschichte lebendig wird“ (Wandversion)
Das Lernspiel „Geschichte im Rhythmus“ ist ein interaktives Memory-Spiel, das Kindern auf unterhaltsame und moderne Weise bedeutende historische Persönlichkeiten näherbringt. Die Kinder suchen nicht nur nach passenden Bildern – sie entdecken Geschichten, Musik und Zusammenhänge bedeutender Persönlichkeiten unserer Geschichte.
Das Spiel verbindet visuelles Gedächtnis, Lesen, Hören und digitale Inhalte zu einem einzigen interaktiven Erlebnis.
Ein Memory-Spiel, das nicht mit dem Umdrehen der Karten endet
Das Spielprinzip ist einfach und doch clever:
- Eine Karte zeigt eine historische Persönlichkeit ohne Namen
- Die zweite Karte zeigt dieselbe Persönlichkeit mit Namen
Auf der Rückseite jeder Karte verbirgt sich jedoch ein QR-Code, der eine weitere Dimension des Unterrichts eröffnet:
- Der QR-Code neben dem Bild ohne Namen verweist auf eine musikalische Interpretation der Persönlichkeit
- Der QR-Code neben dem Bild mit Namen führt zu einem schriftlichen Porträt mit einer Geschichte und interessanten Fakten
So merken sich die Kinder die Persönlichkeit nicht nur, sondern erleben sie auch hautnah.
Musik als Brücke zur Geschichte
Jede ausgewählte historische Persönlichkeit hat einen eigenen Song, der den Kindern hilft, sich wichtige Informationen besser zu merken. Die musikalische Form fördert auf natürliche Weise das Gedächtnis und steigert das Interesse am Thema.
Ausschnitte ausgewählter Lieder können Sie hier anhören:
YouTube
Instagram
Der vollständige Inhalt ist über ein Lernspiel verfügbar.
Geschichten, die Zusammenhänge schaffen
Die Porträts historischer Persönlichkeiten sind in einer kindgerechten Form aufbereitet, die den historischen Wert bewahrt.
Ein Beispiel für ein Porträt (Nikola Tesla) können Sie sich HIER ansehen.
Weitere Geschichten sind Teil des kompletten Lernspiels.
Modernes Lehrmittel für Heimatkunde und Geschichte
Das Lernspiel „Historische Persönlichkeiten“ eignet sich für:
- Grundschulen
- Schulhöfe
- Bildungszentren
- öffentliche Spielplätze mit pädagogischem Mehrwert
Unterstützt von:
- Gedächtnisförderung
- Verständnis historischer Zusammenhänge
- Umgang mit Informationen
- Verbindung von klassischem Unterricht mit digitalen Inhalten
Unterricht, der Spaß macht
Dieses interaktive Spiel zeigt, dass Geschichte nicht nur aus Daten und Namen bestehen muss. Durch die Kombination aus Bild, Musik und Geschichte werden historische Persönlichkeiten zu echten Figuren mit einer Geschichte, Emotionen und Bedeutung.
Das Lernspiel „Geschichte im Rhythmus“ verwandelt den klassischen Unterricht in ein Erlebnis.
An der Wand – universell einsetzbar in Klassenzimmern und im Freien
Diese universelle Variante ist für die Wandmontage vorgesehen, sei es in Klassenzimmern oder in Außenklassenräumen. Die Tafel ist kompakt, lässt sich leicht an verschiedenen Oberflächen anbringen und ermöglicht ein breites Spektrum an Lern- und Spielaktivitäten. Sie eignet sich für Kinder aller Altersgruppen und ist dank der einfachen Montage ideal für Schulen, Kinderspielecken, Freiluftklassenräume und andere Räume, in denen der Schwerpunkt auf Bildung und Unterhaltung liegt.




